Les éditeurs de jeux tuent délibérément leurs propres jeux !

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OK, vous avez probablement lu le titre et vous vous êtes dit… « attendez, quoi ? ». Écoutez-moi bien. Il y a eu beaucoup de grands jeux qui sont sortis dans le passé, qui auraient dû bien se vendre, cependant, pour une raison quelconque, ils sont complètement négligés et oubliés dans le temps. Je veux vous expliquer pourquoi cela se produit.

 

L’industrie du jeu est un marché très compétitif, de nombreux développeurs et éditeurs de jeux veulent que vous, le consommateur, dépensiez votre argent durement gagné sur leurs jeux qu’ils ont créés. 

 

Eh bien, si vous avez fait un peu attention au cours des deux dernières années, vous avez probablement dit quelque chose du genre : Mince, X sort CE MOIS ? Y ne sort pas aussi ce mois-ci ? Oh merde, Z sort également la semaine prochaine. RIP mon portefeuille !

Cependant, en tant que consommateur, qui a toutes ces options disponibles et avec un budget limité, vont très probablement choisir un seul jeu à acheter. C’est le problème qui explique pourquoi certains jeux ne marchent pas aussi bien qu’ils le devraient et que ces éditeurs de jeux ne veulent pas admettre. Au lieu de placer stratégiquement leurs jeux à un moment où il n’y a pas d’autres jeux qui pourraient menacer leurs ventes, ils choisissent au contraire délibérément de sortir leurs jeux en même temps qu’un jeu qui aurait non seulement la marque et la réputation qui le soutiennent, mais qui est aussi la plupart du temps, le jeu supérieur pour démarrer. Nous vivons à une époque différente, où le bouche à oreille est au succès d’un jeu. Peu importe qu’un critique comme IGN ou GameSpot donne une critique décente à un jeu, si vos potes ou vos influenceurs préférés ne parlent pas de votre jeu et ne le font pas connaître, c’est GG !

Donc, ça me perturbe à l’infini pourquoi certains éditeurs de jeux choisissent de sortir leurs jeux à une certaine date. Prenez Dissidia Final Fantasy NT. Ce jeu a fait la malheureuse erreur de sortir en même temps que Dragon Ball FighterZ. Et maintenant, il est mort ! Il est mort deux jours après sa sortie, alors que le site en ligne était quasiment désert. Les personnes qui ont diffusé le jeu en streaming ont à peine obtenu plus de 20 vues. Je le sais parce que j’ai vérifié à l’époque pour voir comment il se portait, car j’étais moi aussi intéressé à jouer au jeu. Shadow of The Tomb Raider s’est fait détronné par Spider-Man PS4. Ce ne sont que de petits exemples de ce qui se passe lorsque les éditeurs pensent qu’ils ont une chance et laissent leur ego s’emballer. C’est pourquoi certaines entreprises ferment leurs portes parce qu’elles ne peuvent pas rester rentables.

C’est pourquoi, je pense que ces éditeurs de jeux tuent leurs propres jeux. Quand nous avons 3 mois d’été où littéralement aucun jeu n’a tendance à sortir, on pourrait penser que quelqu’un en profiterait.